風色幻想XX的宣傳正式啟動啦ˇ
巴哈姆特已經可以看到相關的新聞囉ˇ





馬上幫大家把新聞的內文轉過來ˇ
幫大家打落落長的新聞內文標上不同顏色,讓大家看看裡頭的重點ˇ


以下為絲戀不負責任,轉字巴哈姆特的報導ˇ




《風色幻想 XX》釋出大量遊戲訊息 網路限定特典版預購開跑

隨著《風色幻想 Double Cross~交錯的軌跡~》(以下簡稱《風色幻想 XX》)發售日的逐漸到來
弘煜科技於今日釋出了大量的遊戲訊息,讓玩家深入了解最新作的真實面貌。

此外,為了滿足喜愛風色系列的玩家們
官方也宣布將推出限定線上通路才能購買的《風色幻想 XX》網路限定限量特典版
除了遊戲光碟外,限量特典版還將收錄《風色幻想 XX~交錯的軌跡~》遊戲設定資料與插畫資料的全彩設定集
以及附有精裝封套的原聲 CD
 


自五代以來的「赤與藍系列」完結篇首部曲

從初代登場亮相後,經過了近十年的時間,系列作第八部作品《風色幻想 XX》即將於近期推出。
製作小組表示,本次作品之所以不直接稱為第七代,反而以《風色幻想 XX》做為遊戲的名稱
其實是為了將在日後公開的《風色幻想 7》鋪設一個華麗廣闊的故事舞台

做為承接《風色幻想 6~冒險奏鳴》與《風色幻想 7》的橋樑
《風色幻想 XX》不但是《風色幻想 7》的序章,在劇情內容上
更是連接《風色幻想 6》與壯大的「赤藍系列」完結篇《風色幻想 7》之間的重要轉折
因此才會以「XX」來命名(遊戲標題所使用的兩個 X 顏色剛好就是一紅一藍
藉此突顯示本作緊緊連結著過去與未來系列作品的樞紐地位。 


3D 圖像引擎全面翻新 大幅進化的遊戲畫面表現

為了讓遊戲畫面變得更加華麗豐富,《風色幻想 XX》解析度從原先的 800x600 提升到 1024x768
在遊戲的場景部分也首次使用全新版本的 3D 引擎來製作,並導入「Soft-Focus Color Effect」圖像技術
讓遊戲中的場景添加一股如夢似幻般的色彩,突顯出「樹羅大地」神秘的異界風格。

除了遊戲戰鬥場景表現上的提升,作為系列主軸的劇情表現部分,也有了不同於以往的呈現方式
這次在劇情對話場景中,參與演出的角色人物圖像比起前作多出了一倍
同一對話場景畫面中,可出現多達四位角色,使得劇情臨場感大幅提升
加上活潑的圖像換場演出手法,讓玩家可以更輕鬆地體驗遊戲中的故事情境。 


顛覆傳統的戰鬥方式 遊戲戰鬥規則大變革

為了讓遊戲的戰鬥變得更具戰略要素,製作小組決定改變系列慣有的戰鬥方式。
這次《風色幻想 XX》的戰鬥系統原則上與《風色幻想 6》相同
一樣也是採用以敵我雙方反應值高低來決定行動順序的「行動順序制戰鬥系統」
與前作不同的是,這次角色身上的 RAP 參數將只用在攻擊招式、技能等的消耗
原先的移動、攻擊、道具等與戰鬥行動有關係的部份已不需要消費 RAP 點數
而這些戰鬥指令將會受到遊戲系統內定的可實行次數限制規範。

簡單的說,角色在單一行動回合內僅能進行單次的移動、攻擊、使用道具
無法像之前那樣可以藉由消費 RAP 來進行多次移動或者多次攻擊敵人。 


動作、策略兩大要素並重的 COMBO 戰鬥系統全新導入

除了戰鬥規則的改變外,製作小組還導入結合動作與策略兩大概念的「COMBO 攻擊系統」
藉由玩家自由組合攻擊的出招順序,來達到有如動作遊戲般的新型態戰鬥系統。

為了能清楚的詮釋出 COMBO 攻擊系統的戰鬥連擊效果
本次的戰鬥大都採用了額外開啟戰鬥畫面的表現方式
玩家可以清楚的見到自己所採用的招式在畫面上的立即呈現。

特別是必殺技的部分,還追加了讓人眼睛一亮、魄力滿點的 CG 插入鏡頭

最後在攻擊技能部分,這次依據玩家本身裝備武器的不同,在同一個攻擊指令下,動畫的演出也會跟著改變
不過由於每種屬性的攻擊,敵方角色都會有相對應的防禦模式
所以如何針對敵人的特性採用最能給予對手重擊的攻擊組合,就是本次遊戲中是否能克敵致勝的重要關鍵。 


重自由度與平衡的全新人物能力、技能發展變革

隨著遊戲戰鬥系統的全面變革,與戰鬥習習相關的人物能力成長系統、技能發展系統
及前作新導入的稱號系統也跟著進行改變。

首先在角色能力成長系統方面,《風色幻想 XX》決定不再使用已沿用四代的自由配點方式
改成依據人物的戰鬥定位與特性來成長的自動配點系統
不過為了讓玩家和前作一樣擁有自我培育的樂趣,每當角色提升一個等級時,會獲得1點的能力點數
這時候玩家可將這1點點數配置在人物的基本六大能力數值上,補足人物在某些戰鬥能力上的不足。

再來是技能發展部份。由於《風色幻想 XX》的戰鬥將著重於玩家的連擊組合與戰略佈局
因此人物的技能學習方面變得較為單純

這次人物技能發展方面
除了「迅擊」、「連擊」、「重擊」和「必殺技」這四類攻擊招式是隨著人物裝備的武器來決定外
其餘的恢復、輔助等地圖演出式技能的學習,皆是以提升人物等級的方式來習得
玩家無須再花時間來練技能的熟練度。 


因應戰鬥系統而變化的稱號特性系統

因為 RAP 點數不再是人物行動的消費依據,單純成為 COMBO 攻擊系統的攻擊招式消費條件
以及技能的所需消費值,因此《風色幻想 XX》在稱號系統部分,為每個稱號設定了「稱號特性」這項新系統。
「稱號特性」相當於稱號的裝備效果,當玩家裝備某個稱號,該稱號的裝備效果就會立即影響到裝備的角色。

只要將目前裝備中的稱號,與人物等級、刻紋等級相同,經過擊倒敵人來獲得經驗值
經驗值累積到一定程度後,玩家就可以將目前裝備中的稱號之「稱號特性」配置到人物身上
而且一次還可裝備數種「稱號特性」到一名人物身上。

由於「稱號特性」的效果與裝備、刻紋的裝備效果迥異
所以玩家可以藉由配置「稱號特性」的方式來強化人物的有利屬性,或者是補足人物的戰鬥能力的不足。 



PC《風色幻想 Double Cross~交錯的軌跡~》預定六月下旬推出
將推出平裝版及網路限定的限量精裝版兩種版本。
平裝版建議售價 780 元,限量精裝版建議售價 1080 元


這圖看來已經確定是正式的遊戲盒封面了!



(新聞原文來自巴哈姆特,若要觀看原文請點我)

其實這新聞稿不難看出跟上一篇所po的遊戲簡介有很大的雷同囧
沒看到上一篇的人,就看這一篇惡補一下吧(拖走)

這一篇也說了一個訊息就是
目前巴哈跟基地所見的"限量精裝版"是網路通路獨有的
若沒有訂到了,很抱歉,市面上可能找不著唷~


而且價錢方面平裝版不漲價ˇ
而且這次有立繪ˇ是立繪ˇ這個好啊!!






看完這一篇若有心動的人
還不趕快去訂一套,身為風色幻想的忠實玩家們更要訂
因為這是繼不知道幾年前的風2精裝後,再度出現的機會啊ˇ




在此再度不厭其煩的附上兩種版本的預購頁面

巴哈商城《風色幻想 XX》限量精裝版預購
 
巴哈商城《風色幻想 XX》平裝版預購 


最後附上風色幻想XX的官方網站


這個夏天,再度讓我們用風色的火花點綴吧ˇ






以上ˇ 風色幻想XX正式啟動ˇ 我謝師宴文章還沒打完(奔

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