FY真的聽見了大家的心聲
這一次風色幻想XX正式推出精裝版跟平裝版的預購啦ˇˇˇ




下面這一張是傳說中,可能的盒封

正式封面請以商品為主,謝謝XD

大家可以看到依莎貝拉一人獨占版面,不給聆燁站XD
後面則是眾角色發動奧義時的動作
莎莉葉怎麼看都是在裝可愛(毆)
鬼罹你在抽牌嗎!?(笑)
左上還有玥公主最愛的13X費特耶ˇˇˇ



馬上先來介紹產品簡介(字多,如不想看可以跳過(汗))

赤與藍系列完結篇.首部曲!?

自從初代風色幻想推出以來,受到許多玩家支持與喜愛的風色幻想
在經過了近十年後,即將堂堂推出最為洗鍊的系列作第八部作品
《風色幻想 Double Cross~交錯的軌跡~》(以下簡稱風色XX)。

本次「風色XX」竟然是即將在日後隆重公開的「風色幻想 7」序章
而在劇情內容上,也是以連結風色幻想6與壯大的赤藍系列完結篇「風色幻想 7」之間重要轉折為重點來設計
因此才會使用XX(眼尖玩家應該會發現到這兩的X剛好就是一紅一藍)
為這個可稱之為「風色幻想-赤與藍系列完結篇.首部曲」的作品命名
所以說,風色XX原來並非玩家所傳言的外傳
而是道道地地、緊緊連結著過去與未來系列的樞紐的作品! 


3D 圖像引擎全面翻新!大幅進化的遊戲畫面表現!

這一次風色XX為了讓整體的遊戲畫面變得比以往更加地華麗與豐富
遊戲的解析度從原先的 800 x 600 提升到 1024 x 768
在遊戲的場景部分也首次使用全新版本的 3D 引擎來製作
並導入「Soft-Focus Color Effect」圖像技術,讓遊戲中的場景添加一股如夢似幻般的色彩
更加突顯出樹羅大地神秘的異界風格。

除了在遊戲戰鬥場景表現上大幅提升,作為風色幻想系列主軸的劇情表現部分
也因為解析度的提升有了不同於以往的呈現方式。
這一次在劇情對話場景中,參與演出的角色人物圖像,比起前作,可說是整整多了一倍
同一對話場景畫面中,甚至可出現多達四位角色!
如此一來精美的人物圖像多人同時呈現,使得劇情臨場感大幅的提升
加上活潑的圖像換場演出手法,讓玩家可以更輕鬆的體驗遊戲中的故事情境。 


顛覆風色傳統的戰鬥方式,遊戲戰鬥規則大變革!

除了 3D 圖像引擎的改版外,風色XX在戰鬥系統方面也將進化一番新的變化
為了讓風色幻想的戰鬥變得更具有戰略要素,製作小組決定改變風色系列慣有的戰鬥方式。
這一次風色XX的戰鬥系統原則上與《風色幻想 6》相同
一樣也是採用以敵我雙方反應值高低來決定行動順序的「行動順序制戰鬥系統」
唯一與前作不同的是,這次角色身上的RAP參數將只用在攻擊招式、技能等的消耗。

原先的移動、攻擊、道具等與戰鬥行動有關係的部份已經不需要消費RAP點數
而這些戰鬥指令將會受到遊戲系統內定的可實行次數限制規範。
簡單的說,角色在單一行動回合內僅能進行單次的移動、攻擊、道具使用
無法像之前那樣可以藉由消費RAP來進行多次移動或者多次攻擊敵人。 


爽快度滿點!COMBO戰鬥系統全新導入!

除了遊戲戰鬥規則的改變外,風色製作小組還為了增加風色戰鬥過程的遊戲性
將原先戰鬥系統中一成不變的攻擊模式,導入結合動作與策略兩大概念的「COMBO攻擊系統」
至於何謂「COMBO攻擊系統」呢?
就字面上來看,「COMBO攻擊系統」就是連擊攻擊系統
藉由玩家自由組合攻擊的出招順利來達到有如動作遊戲般的新型態戰鬥系統。

此外讓導入COMBO攻擊系統的戰鬥系統更能詮釋出戰鬥的連擊效果
本次的戰鬥大都採用了額外開啟戰鬥畫面的表現方式。
玩家可以清楚的見到自己所採用的招式在畫面上的立即呈現。
特別是必殺技的表現上,更追加了魄力滿點的CG插入鏡頭,可說是讓人眼睛為之一亮。
當然這些華麗的攻擊動畫表現在遊戲中是可以隨時切換要不要顯示,讓喜歡快節奏的玩家選擇更快的遊戲節奏喔~

最後在攻擊技能部分,這次會依據玩家本身所裝備武器不同
在同一個攻擊指令下,動畫的演出也會跟著改變不過由於每一種屬性的攻擊
敵方角色都會有相對應的防禦模式,所以如何針對敵人的特性採用最能給予對手重擊的攻擊組合
這就是在本次遊戲中是否能克敵致勝的重要關鍵! 


重自由度與平衡的人物能力、技能發展系統變革

隨著遊戲戰鬥系統的全面變革
與戰鬥習習相關的人物能力成長系統、技能發展系統及前作新導入的稱號系統也跟著進行改變。
首先在角色能力成長系統方面,這一次風色XX決定決定不再使用已沿用四代的自由配點方式
改成依據人物的戰鬥定位 與特性來成長的自動配點系統
不過為了讓玩家跟前作一樣擁有自我培育的樂趣,每當角色提升一個等級時,會獲得1點的 能力點數
這時候玩家可將這1點點數配置在人物的基本六大能力數值上,來補足人物在某些戰鬥能力上的不足

再來是技能發展部份-由於風色XX的戰鬥將重於玩家的連擊組合與戰略佈局
因此人物的技能學習方面變的較為單純,這一次人物的技能發展的部份
除了「迅擊」、「連擊」、「重擊」和「必殺技」這四類攻擊招示是隨著人物裝備的武器來決定外
其餘的恢復、輔助等地圖演出式技能的學習皆是提升人物等級來習得,玩家無須再花時間來練技能的熟練度了。 


人物能力發展系統的調整與因應戰鬥系統而變化的稱號特性系統

最後關於稱號系統方面,因為這次RAP點數不再是人物行動的消費依據
單純成為COMBO攻擊系統的攻擊招式消費條件,以及技能的所需消費值
因此風色XX在稱號系統部分,為每個稱號設定了「稱號特性」這項新系統
「稱號特性」相當於稱號的裝備效果,當玩家裝備某個稱號,該稱號的裝備效果就會立即影響到裝備的角色
這一次玩家將可以裝備數種「稱號特性」到一名人物身上,至於要如何裝備呢?

只要玩家將目前裝備中的稱號,與人物等級、刻紋等級相同
經過擊倒敵人來獲得經驗值,當經驗值累積到一定程度後
玩家就可以將目前裝備中的稱號之「稱號特性」配置到人物身上。

由於「稱號特性」的效果與裝備、刻紋的裝備效果迥異
所以玩家可以藉由配置「稱號特性」的方式來強化人物的有利屬性,或者是補足人物的戰鬥能力的不足。


至於系統需求如下:
作業系統:Windows 98SE / 2000 SP4 / XP SP2 / Vista(32 位元版本)
CPU:Intel Pentium 4.1 GHZ 或同等級 AMD Athlon 以上之 CPU
記憶體:512 MB
硬碟空間:1.5 GB 以上硬碟空間
光碟機:8 倍速以上 CD 或 DVD 光碟機
顯示卡:支援 DirectX 9.0c 具 64 MB 以上記憶體之 3D 顯示卡

基本上都是風六時期的需求
只是裝Vista的建議把記憶體弄到1GB以上比較好(Vista很吃記憶體= =)





平裝版內容有以下這些:

「《風色幻想 XX~交錯的軌跡~》平裝版 遊戲軟體」一套
「《風色幻想 XX~交錯的軌跡~》遊戲認證序號」一組
「《風色幻想 XX~交錯的軌跡~》高質感人物立繪」兩組
「《風色幻想 XX~交錯的軌跡~》遊戲說明手冊」一本 

巴哈的預購價是750元,原價780元
(哇~沒漲價說ˇ)



限量精裝版則有下面這堆:

「《風色幻想 XX~交錯的軌跡~》限量精裝版 遊戲軟體」一套
「《風色幻想 XX~交錯的軌跡~》遊戲認證序號」一組
「《風色幻想 XX~交錯的軌跡~》高質感人物立繪」兩組
「《風色幻想 XX~交錯的軌跡~》遊戲說明手冊」一本
「《風色幻想 XX~交錯的軌跡~》全彩設定資料集」一本(15.5 x 28 cm)
「《風色幻想 XX~交錯的軌跡~》限量原聲音樂 CD 光碟」一張(含精裝曲目封套、共收錄 25 曲)

巴哈的預購價為980元,原價1080元
 
 
 
至於精裝版的贈品範本請看下面
(若要看大圖請去精裝版頁面點圖來看)


有OST(原聲帶)的圖片在第一張
第二到第五張圖都是設定集
第二張有聆燁沒用到的圖
第四張圖右下13X費特放大閃光ˇ
第七張賽妮雅妳怪怪
11張鬼罹大發威,16張莎莉葉決定要跟燧火啪啪走
重點掃什麼墓啊!?

第17張13跟費特又出來放閃光,難道是傳說中的......!?



自己去巴哈商城點一點比較快ˇ

限量精裝版頁面請點我 

平裝版在這裡 




希望大家看的愉快、買的愉快ˇ
(我在消息一出就訂了ˇ而且是精裝版ˇ )


以上ˇ 風色幻想XX現身倒數始動ˇ

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